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歌詞

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仲間の絆と勇気の剣

作詞: A野164号

大切な「今」、優しい「風」が悪しき闇に囚われた
そして世界が僅かに歪み 僕たちは立ち向かってく

どんなに切なく泣きたくなっても
その先には笑顔がある 「絆」と呼べる強さで

※そして僕に宿したもの、それは勇気で
 どんな闇もこの剣(つるぎ)で切り開ける
 いつか君が眠る場所へ会いに行くから
 まだ見ぬ未来(あす)の道へと歩いて行く
 僕たちは絶対負けないと誓い合った

困難の「壁」、悲しい「歌」が無情なほどに嘲笑う
だけど世界を救う為なら 僕たちは乗り越えていく

どんなに辛くてくじけそうな時も
いつも傍に仲間が居る「絆」と呼べる強さで

そして僕が感じたもの、それは希望で
どんな夜も朝が来ると信じられる
いつか君に届くように祈りを捧ぐ
瞳閉じて夢を観るその瞬間
僕たちは聖なる光へと導かれる…

※繰り返し

※この歌詞"仲間の絆と勇気の剣"の著作権はA野164号さんに属します。

作詞者 A野164号 さんのコメント

こんにちわ~A野164号です。この曲は2010年に入って最初に作詞・作曲した曲です。

作詞については、「僕らのブレイブ」と同じRPGの主題歌を想定して歌詞を書きあげました。なので、「勇気」とか「剣」などのベタなキーワードを入れてます。ベタだけど、RPGらしさを全面に押し出してます。そういうわけで、曲名も最終的にはベタなものになってしましました。だけど曲名を決めるのに歌詞を仕上げてから2日間悩みましたけどw

作曲に関してはサビメロから制作。いい感じのメロディが思い浮かびました。このサビメロを軸にして、イントロ→Aメロ→Bメロと順に作曲。Aメロ作りで若干苦労したもののあとはすんなりとメロディは完成。全体のオケでは間奏でつまずきかけましたが…最終的にはなんとかまとまったかな、と。良くも悪くもいつものA野楽曲ですねw

さて、次回作は…まだ構想を練っている段階ですね。そろそろいつものA野楽曲とは違った感じの曲も書いてみたいですね。まあ、それは自分の頑張り次第になりますがw

この歌詞の評価
評価項目評価数
素敵 1
かっこいい 2
合計 3
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この歌詞へのコメント (8件)

いっちぃ~

'10年1月21日 11:40

この歌詞を評価しました:かっこいい

待ってましたっー!

こんにちわw いっちろりんです^^

新曲キターーーーーーーーーー!
今回の曲は、、、こういうのが、A野さん的なまさに、A野音楽なんですね?
なるほど^^

勉強になります。ホントに曲の作り方がw
曲の音は、全体的に切なさや、不安とか、不安定な心理を表現してるよーな
音の構成で、それに対して歌詞が決意というか、決心というか・・・強い確信的
な感情を乗せているところが、とってもカッコ良くて~^^

「過去は過去。これからは違うぜ?決心したぜ!!変わるんだぜ!!
いや、オレが変えるんだぜ!!」・・・・みたいなw

「そして、オレは行く!!!」の感じwww

曲調と歌詞の内容が凄く上手構成されてると思いました~^^

今回も乗っけから、右耳から左へ心地よい「ぽぉ~~ぉ~ん」w
こーいうの好きwこれって・・・midiだよね?

midi音源で、ギターのピッキングハーモニックスの音は解るんだけど、
アーミングしてるよーな音になってるのは、どーやったのかなぁ?
ただ、パン振っただけで、こんな感じになるのかな?凄いなぁ~♪
ちょっと、打ち込んで確認してみよーかな?www

新年初の新曲!ご馳走様でした&お疲れ様でしたぁ~^^

評価なんすけど、「かっこいい」と「元気が出る」どっちにしよーか迷ったんですが、かっこいいは、A野さんが主役のボクの印象でしょ?
で、元気が出るはボクが主役の印象でしょ?

そんな訳で、A野さんがやっぱ、メインでの評価にしよーと思いましたw
この曲を聴いたら、僕の方は元気が出ましたっ!何かを・・・何かを・・・
ボクも頑張るぞーーー!ってな気持になりましたぁ(強い意志を持ってw)

それでは、お邪魔しましたぁ~^^

A野164号

'10年1月22日 16:53

>Icchiさん

毎度コメントどうもです。^^

RPGの世界ですから、主人公にはそのくらいの決意が無いとねw

そして毎度のことながら「midi音源」です。要所要所に出てくるギターが「アーミング」しているように聞こえる音は、実は「ピッチベント」をいじっているのです!マイナスに向かって徐々にカーブを描くようにしてます。とある曲を聴いて俺もやってみたくて取り入れてみましたw

評価が、「かっこいい」と「元気が出る」の二つかあ…そこは間を取って「元気がいい」か「かっこが出る」でって…あれ?(笑)

それでは俺も強い意志をもって次回作に向けて頑張りますw

いっちぃ~

'10年1月23日 11:06

またまたお邪魔しまぁ~す^^wwwwしつこいオレw

なるほどぉ~ピッチイベントかぁ~言われてみれば、直ぐに納得w
けど、言われないとずぅ~っと、疑問・・・・。

そかそかぁ~まだ、試してないけど、ぴっちイベントのマイナスへのウネリを
大きくしてやると、強いアーミングになりそーだねぇ~?
細かく、Sカーブを書いてやると、ビブラートになるのかな?

なんか、この話題だけで、わくわくしてきたw

オレ、あまり今までドラム以外の打ち込みはちょっとしか使った事がないから
すっごく勉強になります^^ 打ち込みで、こんな音もできるのかぁ~???
とかw

親切に教えてくれてありがとーございます。このテク、パクらせて頂きますw
多用してしつこい位アーミングする曲作ってみたくなった(爆)

それではぁ~次回作も、とーぜん楽しみにしてますのでぇ~♪

__

'10年1月23日 14:17

この歌詞を評価しました:素敵

こんにちは。

新曲が出来上がったのですね、
楽しみに待っていました!

サビのジャンジャンジャン というOrchest.Hitと、最後のポーンっていう流れ星が落ちていくような、Gt.Hamonixのピッチが下がっていくような音色が、面白く、儚い印象を受けました。ちょっと、悲しみがあふれ出てくるようなサウンドに、印象的なメロディーラインでした!

それに対して歌詞の方は、コメントでもおっしゃるように、ベタな単語は多いかもしれませんが、絆という言葉が、聖なる光へ導く鍵となっているように思いました。お互いを信じあう絆、心の持ちよう自体で、事態は変わって行くのだなぁ~と読んでいて、思いました!

もう次の曲の構想にはいっていらっしゃるのですかー、凄いです。汗

それでは、失礼いたしました。

A野164号

'10年1月23日 17:20

>Icchiさん

ピッチベントをいじって「アーミング」させるような音は試行錯誤しているときに偶然発見したんですよね。S字カーブもいつか試してみようかしら。あ、是非マネして下さいw

A野164号

'10年1月23日 17:31

>いろどりみどりさん

毎度コメントどうもです。

ほうほう、儚い印象を受けましたかw
RPGの世界観ということで割とかっこいいテイストになるようにはしましたが、多少は切なさを残していたりw
俺は間奏で「切なさ」で出したつもりですが思わぬところでも「儚さ」が出てましたかw

歌詞はもうこれでもか、ってくらいベタベタにしましたw
RPGをテーマにした歌詞は流石2度目とあってすんなり書けましたw

「聖なる光」は冒頭の「悪しき闇」は、対になっています。そして、「絆」によって生まれた力はやっぱりRPGでは重要ですね。なんというか、仲間を信じあえるって素晴らしい。

それでは次回作に向けて頑張ります!

ナノ

'10年1月25日 21:55

この歌詞を評価しました:かっこいい

こんばんは、ナノです^^

制作途中版を聴いたときから思ってましたが、Aメロから"A野節"がもう全開ですよねw
2段目のサビに持ってきても違和感無いようなメロディをはじめに持ってきて、非常に掴みがナイスですb
以前作詞させて頂いた「Struggle of Justice」と似ているようで違くて...
そこはしっかりと曲ごとにイメージ分けをできるA野さんの凄さだと思います^^
サビもいいなぁ...自分なら思いつかないようなメロディだorz

歌詞はバトル色というか、RPG色の強いアドベンチャーゲームに合いそうですw
今、壁、絆などの「」で囲まれたフレーズがそのゲームのポイントであり、歌詞のポイントでもあるんでしょうねぇw
そして、文面からもその主人公がイケメンすぎて困るww

そろそろベタ打ち脱却しないとなぁ...
まぁ今制作中の曲は2つのソフトを併用してある程度の細かい編集までやっちゃうつもりですが^^;
ではでは、これからも頑張ってください♪

A野164号

'10年1月26日 10:35

>ナノさん

確かにBメロ辺りは「Struggle of Justice」の色を受け継いでます。俺の作る曲はだいぶ以前書いた何かの曲のテイストに似ちゃうことも出てくる傾向(おそらく自分の作曲の形が固まってきたんでしょう)にあります。でも全く持って同じテイストだと進化しないので、毎回いろいろ考えてメロディを考えてます。でも、いろいろ考えている部分ってのは今回の楽曲ではAメロのコード進行くらいですけどねw

俺もナノさん作るメロディでいいな、と思うものがありますよ。以前作詞
させて頂いた「バーチャル世界の恋」のサビメロは俺には全くもって思いつかないメロディでしたよw

中のフレーズについては俺の妄想した世界の中での重要なワードですが、それを文章化するのは出来ないんですけどね(爆)

主人公がイケメンなのはデフォです。RPGの主人公は何故あんなにイケメンなのか………。

俺も徐々にベタ打ちからある程度のパラメーターをいじれるレベルまでにはなりましたが…俺もまだまだ進化しないとなあ。それではお互い頑張りましょうb

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